Bueno bueno han pasado los días ya, respecto del proyecto ha avanzado progresivamente hasta pulirse poco a poco pero quiero invitarte a ver como comenzamos a cuestionar nos el diseño de nuestra solución a la necesidad de la playa que se nos asigno ( playa y entretención) y el rumbo que fue tomando así como también los fundamentos y parámetros que hemos tenido en cuenta...
Breve descripción de la necesidad a suplir:
Observando la playa en diferentes ocasiones, hemos notado que la problemática que mas la afecta es la suciedad, la gente no cuida el ambiente en el que se desenvuelve y la poca conciencia ambientalista afecta directamente a que en playa sucia no hay entretención sana, por consiguiente si la playa esta limpia implica una mayor atracción de publico así como una mayor afluencia turística , etc.
Conclusion!
La respuesta que debemos generar debe considerar el crear conciencia en cuanto al medio ambiente y acercar a la gente al cuidado general de los espacios de recreacion... por lo mismo hemos estado investigando algunos conceptos que nos guiaran en el proyecto: Ecodiseño y reutilizacion (rehuso).
lunes, 29 de junio de 2009
martes, 26 de mayo de 2009
volviendo al bordeciudad!
Bueno con el avanzar de los días, nuestro proyecto ha avanzado también, la ultima vez les conté que las áreas del proyecto serian designadas al azar.
¿cual es nuestra área entonces?
El área que se nos asigno fue el de PLAYA Y ENTRETENCIÓN al igual que al grupo de la Vale, Sofi y Matias.
Acerca de nuestra investigación.
Nuestra primera visita a la caleta como potenciales diseñadores de una respuesta a los problemas que en ella se asientan tubo como objetivo conocer las necesidades, los usuarios y los actores de la caleta así como crear un lazo mas cercano entre la gente de la caleta y nosotros, los tallerinos de idp.
La forma de mostrar nuestros análisis y constantes avances durante el proceso esta vez son las presentaciones, por lo mismo te invito a revisar las nuestras !
clik aqui!
¿cual es nuestra área entonces?
El área que se nos asigno fue el de PLAYA Y ENTRETENCIÓN al igual que al grupo de la Vale, Sofi y Matias.
Acerca de nuestra investigación.
Nuestra primera visita a la caleta como potenciales diseñadores de una respuesta a los problemas que en ella se asientan tubo como objetivo conocer las necesidades, los usuarios y los actores de la caleta así como crear un lazo mas cercano entre la gente de la caleta y nosotros, los tallerinos de idp.
La forma de mostrar nuestros análisis y constantes avances durante el proceso esta vez son las presentaciones, por lo mismo te invito a revisar las nuestras !
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viernes, 15 de mayo de 2009
domingo, 10 de mayo de 2009
Borde ciudad!

Sí comenzamos un nuevo reto y con el nos dirigimos al proyecto final de semestre...
¿Lugar?
Esta vez no es dentro de la u, comienza nuestra primera experiencia diseñando para un usuario real con sus necesidades reales y ante nuestros ojos en un lugar muy importante para Valparaíso por su riqueza visual, industrial y turística... CALETA PORTALES...
"En el lugar se pueden apreciar las faenas artesanales, típicas embarcaciones y elementos de los pescadores. Existe aquí el un único monumento del país dedicado al pescador, obra de Ricardo Santander. Hay buenas marisquerías donde consumir platos típicos con productos reconocidamente frescos."
| Miércoles 2 de junio de 2004 |

¿objetivo?
Dentro de un grupo de alternativas seleccionadas al azar , debemos encontrar soluciones a ciertas interrogantes y necesidades de nuestros amigos pescadores y trabajadores de la caleta .
¿quienes?
En esta ocacion me enbarcare en esta fasinante aventura con dos personas con las cuales no he y trabajado antes o al menos no mucho... Feñae Inga.
martes, 28 de abril de 2009
lunes, 27 de abril de 2009
DISEÑO DISEÑO DISEÑO!!!!
Primer proyecto del semestre...
¿qué?
-Elegir dentro de 4 áreas.
-Analizar un usuario.
-Analizar sus necesidades.
-Elegir una .
-Generar una respuesta a base de referentes y condiciones características de el usuario elegido.
¿cual fue mi enfoque?
Elegí el área estudiar y organizar , me centre en la observación de la problematica del estudiante promedio que estudia en diversos lugares ya sean , el suelo , la cama, el escritorio y la mesa ; así consecutivamente fui investigando y analizando sus necesidades e intentando encontrar respuesta a sus inquietudes...
Asi es, este es el primer proyecto individual que nos toca desarrollar este semestre así que a jugarselas se ha dicho!
¿qué?
-Elegir dentro de 4 áreas.
-Analizar un usuario.
-Analizar sus necesidades.
-Elegir una .
-Generar una respuesta a base de referentes y condiciones características de el usuario elegido.
¿cual fue mi enfoque?
Elegí el área estudiar y organizar , me centre en la observación de la problematica del estudiante promedio que estudia en diversos lugares ya sean , el suelo , la cama, el escritorio y la mesa ; así consecutivamente fui investigando y analizando sus necesidades e intentando encontrar respuesta a sus inquietudes...
Asi es, este es el primer proyecto individual que nos toca desarrollar este semestre así que a jugarselas se ha dicho!
jueves, 2 de abril de 2009
interfaz = producto

¿a que nos referimos al hablar de la interfaz de cierto producto?
La interfaz del producto son todas aquellas superficies que interactúan con el usuario, no solo lo que se ve de él sino mas bien donde se genera contacto usuario-producto. Es importante en ingeniería inversa analizar la interfaz del producto para así comprender mas profundamente como se comporta este producto ante la presencia de una persona, ante el uso, ante la funcionalidad, etc. y así tener en cuenta mas factores a la hora de diseñar un prototipo de algo.

¿podemos observar distintos tipos de interfaz?
si mas bien existen dos categorías de interfaz, una que se refiere a la dificultad de su comprención y la otra que se refiere a su dinamismo.
a) clarificación por dificultad:
Interfaces fáciles : cuando se habla de interfaces fáciles se refiere a que el producto no requiere de muchas instrucciones para su correcto uso, digamos que esta dirigido a un publico mas inexperto que solo a base de intuición puede reconocer las funciones del producto, o mas bien que el producto en si no requiere de manuales extensos sino de neta intuición.
por ejemplo:

Interfaces dificiles : en este caso al contrario del anterior necesitamos tener definidas las funciones del producto ya sea gracias a algún manual o instructivo previo que nos enseñe a utilizar el producto.
por ejemplo:
definitivamente de necesita de mas que intuición para entender el funcionamiento de aparatos mas tecnológicos actuales como un notebook alguna cámara digital.b) clasificación por dinamísmo:
Interfaz estatica : basicamente es cuando un producto no tiene variadas opciones de interaccion con el usuario.
por ejemplo:
Interfaces Dinamicas :Este al contrario tiene muchas posibilidades de interacción.por ejemplo:
un celular actual representa muy bien este tipo de interfaces sobretodo por la variedad de funciones e interacciones usuario producto, tomar fotos, escuchar música, grabar videos, llamar , etc.
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