martes, 28 de abril de 2009

lunes, 27 de abril de 2009

DISEÑO DISEÑO DISEÑO!!!!

Primer proyecto del semestre...

¿qué?

-Elegir dentro de 4 áreas.
-Analizar un usuario.
-Analizar sus necesidades.
-Elegir una .
-Generar una respuesta a base de referentes y condiciones características de el usuario elegido.

¿cual fue mi enfoque?

Elegí el área estudiar y organizar , me centre en la observación de la problematica del estudiante promedio que estudia en diversos lugares ya sean , el suelo , la cama, el escritorio y la mesa ; así consecutivamente fui investigando y analizando sus necesidades e intentando encontrar respuesta a sus inquietudes...


Asi es, este es el primer proyecto individual que nos toca desarrollar este semestre así que a jugarselas se ha dicho!

jueves, 2 de abril de 2009

interfaz = producto


¿a que nos referimos al hablar de la interfaz de cierto producto?

La interfaz del producto son todas aquellas superficies que interactúan con el usuario, no solo lo que se ve de él sino mas bien donde se genera contacto usuario-producto. Es importante en ingeniería inversa analizar la interfaz del producto para así comprender mas profundamente como se comporta este producto ante la presencia de una persona, ante el uso, ante la funcionalidad, etc. y así tener en cuenta mas factores a la hora de diseñar un prototipo de algo.


¿podemos observar distintos tipos de interfaz?

si mas bien existen dos categorías de interfaz, una que se refiere a la dificultad de su comprención y la otra que se refiere a su dinamismo.

a) clarificación por dificultad:

Interfaces fáciles : cuando se habla de interfaces fáciles se refiere a que el producto no requiere de muchas instrucciones para su correcto uso, digamos que esta dirigido a un publico mas inexperto que solo a base de intuición puede reconocer las funciones del producto, o mas bien que el producto en si no requiere de manuales extensos sino de neta intuición.

por ejemplo:

una cama solo al verla instintivamente nos invita a recostarnos, descansar o dormir, al igual que una prenda de vestir, el instinto nos guia a conocer su uso.












Interfaces dificiles : en este caso al contrario del anterior necesitamos tener definidas las funciones del producto ya sea gracias a algún manual o instructivo previo que nos enseñe a utilizar el producto.

por ejemplo:

definitivamente de necesita de mas que intuición para entender el funcionamiento de aparatos mas tecnológicos actuales como un notebook alguna cámara digital.

b) clasificación por dinamísmo:

Interfaz estatica : basicamente es cuando un producto no tiene variadas opciones de interaccion con el usuario.

por ejemplo:

Interfaces Dinamicas :Este al contrario tiene muchas posibilidades de interacción.

por ejemplo:


un celular actual representa muy bien este tipo de interfaces sobretodo por la variedad de funciones e interacciones usuario producto, tomar fotos, escuchar música, grabar videos, llamar , etc.